É bastante louco pensar que Justin Kan lançou o Justin.tv em 2007, prendendo uma webcam ao seu chapéu e transmitindo sua vida 24 horas por dia, 7 dias por semana. O experimento de streaming diário não escalou, mas a plataforma encontrou o ajuste de mercado quando as pessoas começaram a transmitir videogames. Esse sucesso levou ao Twitch, onde criadores de conteúdo de jogos se tornaram populares. Com o tempo, o livestreaming saiu do mundo dos jogos e entrou no conteúdo de vida real, e eventualmente, figuras como ishowspeed no YouTube, realizando a visão original de Justin de transmitir a vida diária, mas em escala global. Eu penso muito sobre isso. Às vezes, as ideias parecem distópicas ou muito precoces, mas só é preciso o momento certo para o mercado entender ideias e produtos distópicos.
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