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ジャスティン・カンが2007年に帽子にウェブカメラを装着し、24時間7日の生活をストリーミングすることでジャスティンTVを立ち上げたと考えると、かなりクレイジーだ。
毎日のストリーミング実験は規模を拡大しませんでしたが、人々がビデオゲームのストリーミングを開始すると、プラットフォームは製品市場に適合しました。
その成功がTwitchにつながり、ゲームクリエイターが人気を博しました。時が経つにつれて、ライブストリーミングはゲームから現実のコンテンツに浸透し、最終的には YouTube の ishowspeed などに移行し、日常生活を世界規模で放送するというジャスティンの当初のビジョンを実現しました。
私はこのことについてよく考えます。アイデアがディストピア的だったり、時期尚早に感じられたりすることもありますが、市場がディストピアのアイデアや製品を理解するには適切なタイミングが必要です。
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