jogos totalmente onchain não podem ser mortos não ter risco de plataforma é uma capacidade central mas isso não vem de graça exige seguir o caminho difícil e construir software descentralizado a partir dos primeiros princípios é por isso que todos os componentes centrais do que construímos na @cartridge_gg @ohayo_dojo são de código aberto e facilmente reproduzíveis por qualquer um é por isso que construímos com @cairolang na @starknet é por isso que os jogos da @ohayo_dojo não podem ser mortos
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