Täysin ketjussa olevia pelejä ei voi tappaa Alustariskin puuttuminen on keskeinen mahdollisuus Mutta se ei tule ilmaiseksi Se vaatii vaikean polun valitsemista ja hajautettujen ohjelmistojen rakentamista ensimmäisistä periaatteista Siksi kaikki @cartridge_gg @ohayo_dojo:n rakentamiemme ydinkomponentit ovat avoimen lähdekoodin ja kenen tahansa helposti toistettavissa Siksi rakennamme @cairolang on @starknet Siksi @ohayo_dojo pelejä ei voi tappaa
5,47K