Eu respeitosamente discordo de @SkylineETH. Aumentar o número de yappers recompensados aumenta o risco. Essa abordagem pode levar aos mesmos problemas que @Infinit_Labs enfrentou anteriormente. Embora a Infinit tenha sido lançada com um valor justo antecipado, eles perderam a confiança de muitos de seus "leais" yappers. Caso você não saiba, a Infinit recompensou seus 1.000 principais yappers, potencialmente levando a uma diluição significativa. Em última análise, as recompensas para os 50 melhores yappers não foram muito diferentes daquelas para os 10 primeiros. Muitos yappers ficaram desapontados com a alocação de airdrop e acabaram falando negativamente sobre o projeto que inicialmente apoiaram. Pense em um airdrop como uma competição, onde é importante diferenciar entre os principais jogadores e aqueles que ficam aquém de suas contribuições. É um processo difícil e, embora possa parecer injusto para aqueles que simplesmente perdem, pousar em pontos como 51 ou 52, essa é simplesmente a natureza do desafio. Em uma competição, se você for apenas o vice-campeão, ninguém se lembrará de você. Se você participar de latidos sobre projetos que esperam um 'airdrop em potencial', certifique-se de trabalhar duro o suficiente. Caso contrário, você pode não receber nada. Só para ficar claro, minhas observações não são influenciadas por garantir um lugar entre os 50 melhores latidos do @campnetworkxyz, é bastante improvável que alguém me tire de lá. Minha verdadeira preocupação é ver o projeto evitar as armadilhas que outros em Kaito podem encontrar. Reconstruir a confiança da comunidade é o desafio mais difícil.
SKYLINE🥷
SKYLINE🥷21 de ago., 21:10
Acho que @campnetworkxyz deve aumentar o número de vencedores para sua campanha pré-TGE. Rn muitas pessoas que falaram sobre isso vão acabar sem nada. Em outras campanhas pré-TGE, a menor contagem de vencedores que já vi foi de 400. 50 é muito baixo
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