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Respetuosamente no estoy de acuerdo con @SkylineETH.
Aumentar el número de ladridos recompensados aumenta el riesgo. Este enfoque podría conducir a los mismos problemas @Infinit_Labs enfrentaba anteriormente.
Aunque Infinit se lanzó con un valor justo anticipado, perdieron la confianza de muchos de sus ladridos "leales". En caso de que no lo sepa, Infinit recompensó a sus 1,000 mejores ladradores, lo que podría conducir a una dilución significativa.
En última instancia, las recompensas para los 50 mejores ladradores no fueron muy diferentes de las de los 10 primeros.
Muchos ladridos se sintieron decepcionados con su asignación de airdrop y terminaron hablando negativamente sobre el proyecto que apoyaron inicialmente.
Piense en un airdrop como una competencia, donde es importante diferenciar entre los jugadores clave y aquellos que se quedan cortos en sus contribuciones.
Es un proceso difícil, y si bien puede parecer injusto para aquellos que simplemente se lo pierden, aterrizando en lugares como 51 o 52, esa es simplemente la naturaleza del desafío.
En una competencia, si solo eres el subcampeón, nadie te recordará.
Si te unes a ladrar sobre proyectos que esperan un "posible lanzamiento aéreo", asegúrate de trabajar lo suficiente. De lo contrario, es posible que no recibas nada.
Para que quede claro, mis comentarios no están influenciados por asegurar un lugar entre los 50 mejores ladridos de @campnetworkxyz, es bastante poco probable que alguien me saque de allí.
Mi verdadera preocupación es ver que el proyecto evite las trampas que otros en Kaito podrían encontrar.
Reconstruir la confianza de la comunidad es el desafío más difícil.

21 ago, 21:10
Creo que @campnetworkxyz debería aumentar el número de ganadores para su campaña previa al TGE.
Mucha gente que habló de eso terminará sin nada.
En otras campañas previas a TGE, el recuento de ganadores más bajo que he visto fue de 400.
50 es demasiado bajo

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