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Cuando era niño, no compraba cartas de Pokémon porque fueran geniales o para tenerlas o para ser parte de la comunidad de amigos que las tenía.
Los compré porque quería ganar dinero.
Tuve visiones de que valdrían millones cuando creciera.
Durante mucho tiempo, las ventas de cartas y merchandising de Pokémon fueron regionales. Las convenciones de tarjetas o las tiendas de conveniencia eran el distribuidor y, por lo general, las intercambiaba y recibía con sus amigos locales.
Cuando salió PokémonGo, era la primera vez que podías conseguirlos con tu teléfono y no con un mayorista Un gran desbloqueo, a la gente le encantó y se convirtió en un movimiento.
Ahora, la tokenización de Pokémon es la última tendencia de Internet esta semana.
¿Por qué es diferente?
A lo largo de los años, Pokémon se ha centrado en la escasez de sus activos principales en lugar de crear nuevas generaciones. Debido a esa escasez, se ha vuelto más difícil para la persona común pagar Pokémon para comprar. Al menos para los activos Gen1 más deseados.
La tokenización de estos activos permite a cualquier persona con un teléfono o conexión a Internet acceder a estos escasos activos digitales, al instante, venderlos en un mercado para obtener ganancias potenciales.
Ese desbloqueo por sí solo hará que los Pokémon y otros activos escasos sean deseables en los mercados de capitales de coleccionista.
Al final del día, las personas pueden decir que les gusta la marca, la comunidad o el ambiente.
Pero en el fondo, solo quieren ganar dinero.

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