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Cuando era niño, no compraba cartas de Pokémon porque eran geniales o para tenerlas o para ser parte de la comunidad de amigos que las tenía.
Las compraba porque quería hacer dinero.
Tenía visiones de que valdrían millones cuando creciera.
Durante mucho tiempo, las ventas de cartas y mercancía de Pokémon eran regionales. Las convenciones de cartas o las tiendas de conveniencia eran los distribuidores y normalmente las intercambiabas y recibías con tus amigos locales.
Cuando salió Pokémon Go, fue la primera vez que podías conseguirlas con tu teléfono y no a través de un mayorista. Un gran desbloqueo, a la gente le encantó y se convirtió en un movimiento.
Ahora, la tokenización de Pokémon es la última tendencia de internet esta semana.
¿Por qué es esto diferente?
A lo largo de los años, Pokémon se ha centrado en la escasez de sus activos principales en lugar de crear nuevas generaciones. Debido a esa escasez, se ha vuelto más difícil para la persona promedio poder comprar Pokémon. Al menos para los activos más deseados de la Gen1.
Tokenizar estos activos permite que cualquiera con un teléfono o conexión a internet acceda a estos escasos activos digitales, instantáneamente, y los venda en un mercado para potencialmente obtener ganancias.
Ese desbloqueo por sí solo hará que Pokémon y otros activos escasos sean deseables en los Mercados de Capital de Coleccionista.
Al final del día, la gente puede decir que le gusta la marca, la comunidad o la vibra.
Pero en el fondo, solo quieren hacer dinero.

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