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Va a ser muy divertido cuando activemos el mercado.
Presión deflacionaria para $MYTH:
1/ Los jugadores intercambian artículos del juego a través de nuestro mercado
2/ Cada intercambio tiene una tarifa de tx, pagada en $MYTH (sin que los jugadores lo sepan)
3/ Una parte de esa $MYTH se quema permanentemente, lo que reduce el suministro
Así que el volante de inercia muy simple en nuestro ecosistema es: cuantos más juegos, más jugadores, más actividad comercial... Cuanto más MITO se quema de manera programática.
También hay algo más: todas las operaciones del mercado en la aplicación se liquidan en MYTH, incluso cuando se pagan a través de métodos fiduciarios.
Esta tecnología de mercado nuestra ha estado operando por un tiempo (en NFL Rivals, pronto también se lanzará en FIFA Rivals), pero hemos estado callados al respecto: la gran mayoría de nuestros millones de jugadores no son "nativos en cadena", son jugadores casuales que quieren jugar juegos divertidos y comprar artículos de manera fluida en la tienda del juego.
Dicho esto, a medida que continuamos escalando, creemos que los mecanismos en juego aquí serán cada vez más importantes dentro de nuestro ecosistema.
Especialmente cuando los combinas con algunos de los próximos lanzamientos en los que estamos trabajando.
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