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Yangyi
人機協同內容架構師
納瓦爾 @naval 這期訪談有很多的人生智慧
有時候我很糾結於遊戲本身,我既討厭它,又無法不接受它
但納瓦爾說,參與遊戲是為了最終脫離遊戲,我才恍然大悟,這其實和老子說的反者道之動是一樣的
是因為我不想玩他,才導致我不得不參與,當贏得這場遊戲後,就可以不再參與
或許正因如此,人們才應該先去接受那些自己不喜歡的事情,最終有能力拒絕這些不喜歡的事情
另外他提到另一個觀點,是去對抗自己的傲慢
當你認為自己什麼都知道,什麼都比別人懂的時候
這種無知的傲慢會摧毀自己,水杯滿了,就無法再裝入新的東西
人的見識應該來自於傾聽,哪怕對方可能信息含量很低,20句話有1句能提升,但如果你閉起耳朵,就無法攝入更多的養料
以下是三小時對話的精簡版:
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人生的終極遊戲:獲得內在自由。
人生的終極遊戲是獲得內在自由,其關鍵在於通過“整體性自私”(Holistic Selfishness),有選擇地參與外部世界的遊戲(如財富、成功),高效地贏得遊戲,然後從中解脫,最終迴歸到一種不被外部評價體系所困的、內在和諧的狀態。這是一種“先入世,再出世”的策略,旨在獲得“不再需要玩這場遊戲”的自由。
人生三大遊戲與通關策略
一、幸福遊戲:滿足與慾望的二元對立
幸福的核心:處理“擁有”與“想要”之間的關係。
兩種路徑:通過獲得一切來滿足慾望(亞歷山大模式),或通過減少慾望來獲得自由(第歐根尼模式)。
Naval的觀點:先去贏得物質遊戲,體驗過後再選擇放下,是一條更現實的路徑。一個更快樂、更平和的人,反而能做出更純粹、更宏大的事業。
行動策略:
玩遊戲是為了從中解脫:積極參與財富和成功的遊戲,但要時刻提醒自己,終極目標是獲得選擇不玩的自由。
享受旅程,而非結果:人生的99%都是旅程。通過覺察,減少不必要的情緒內耗,讓旅程本身變得平和。
二、財富遊戲:正和博弈 vs. 零和博弈
零和遊戲:地位 (Status)
特徵:地位是相對的、有限的。追求名望是一種空洞的地位遊戲,它會讓你成為過去言論的囚徒,失去改變和成長的自由。
正和遊戲:財富 (Wealth)
特徵:財富創造是正和的。通過創造產品和服務,你可以為社會提供價值,同時實現個人財富的增長。
Naval的策略:專注於財富遊戲,而非地位遊戲。財富遊戲更愉快,回報更具體,能讓你擁有更大的自主權。
行動策略:
“產品化自己 (Productize Yourself)”:找到“對你來說像玩,對別人來說像工作”的事情。將其規模化,變成一個產品或服務。
贏得的財富用於創造更大的自由:將財富再投資於你想創造的事業,讓你能按照自己的意願做事。
三、自我遊戲:內在修煉與決策
核心矛盾:痛苦來源於沉溺於“自我”的循環,而智慧來自於客觀地觀察問題。
修煉方法:
培養覺察力:通過冥想、日記等方式,在“觀察的你”和“思考的你”之間創造一個間隙。
切斷戈爾迪之結:對於那些無法解開的、讓你反覆內耗的過去,一劍“斬斷”,選擇放下並繼續前進。
三大決策啓發式:
“如果無法決定,答案就是‘不’”:默認拒絕所有新增的承諾,為真正重要的事情保留精力。
“選擇短期更痛苦的路徑”:選擇那個立刻會帶來痛苦的選項,因為我們的天性會誇大短期痛苦,逃避長遠有利的艱難選擇。
“選擇讓你長期內心更平靜的路徑”:做出那個能減少你未來內心衝突和自我對話的決定。
靈感易逝,即刻行動:當你對某件事充滿好奇和靈感時,那一刻就是學習和行動效率最高的時候。不要把它放進日程表,因為當預定時間到來時,靈感早已消失.

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SEO / SEM / PR通稿 / 達人行銷
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接下來再擴大PR,尋找邊界用戶,逐步擴圈
高舉高打固然容易快速做數據,但也容易底子不穩,我建議雙管齊下,搞清楚用戶是誰,為什麼使用這個產品往往更重要
這將為接下來的行銷動作做出強有力的鋪墊
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