Engraçado como todos querem skins do CS2 na blockchain, quando na verdade é mais simples fora da blockchain. Você já tem a Steam Wallet, que não pode ser hackeada ou esvaziada. Mesmo que você seja comprometido, você tem uma janela de 7 dias para recuperar e reverter todo o seu inventário assim que recuperar o acesso à sua conta, basicamente sem mais golpes. Além disso, existem cerca de 20+ grandes mercados de terceiros, essencialmente "exchanges" como OpenSea, que já aceitam cripto. A maior parte da liquidez flui para dentro e para fora das skins através deles de qualquer forma, com um volume de negociação combinado de cerca de $10–20 milhões por dia. Então, por que forçar isso na blockchain? Claro, a Valve tecnicamente possui suas skins, mas precisa haver alguma camada centralizada para lidar com explorações. Eles podem instantaneamente congelar ou bloquear uma conta comprometida.
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