Es curioso cómo todos quieren que las skins de CS2 estén en la cadena, cuando en realidad es más simple fuera de ella. Ya tienes la billetera de Steam, que no puede ser hackeada ni drenada. Incluso si llegas a ser comprometido, tienes un plazo de 7 días para recuperar y revertir todo tu inventario una vez que recuperes el acceso a tu cuenta, básicamente no más estafas. Además, hay alrededor de 20+ mercados de terceros importantes, esencialmente "intercambios" como OpenSea, que ya aceptan criptomonedas. La mayor parte de la liquidez fluye dentro y fuera de las skins a través de ellos de todos modos, con un volumen de comercio combinado de alrededor de $10–20 millones al día. Entonces, ¿por qué forzarlo en la cadena? Claro, Valve técnicamente posee tus skins, pero necesita haber alguna capa centralizada para manejar los exploits. Pueden congelar o bloquear instantáneamente una cuenta comprometida.
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