Como uma equipe saiu dos jogos onchain, a resposta é: não seria. A eficiência econômica não é uma demanda do jogador. Permissionless não é uma exigência do jogador. Ambos são a demanda da empresa de jogos para monetizar, que criam produtos que não atendem aos jogadores
John Wang
John Wang17 de ago., 00:09
Por que seria melhor para a empresa de jogos que seu jogo fosse onchain?
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