Als ein Team, das sich aus On-Chain-Spielen herausbewegt hat, ist die Antwort: Es würde nicht. Wirtschaftliche Effizienz ist keine Nachfrage der Spieler. Erlauben ist keine Nachfrage der Spieler. Beides ist die Nachfrage der Spielunternehmen, um zu monetarisieren, was Produkte schafft, die den Spielern nicht dienen.
John Wang
John Wang17. Aug., 00:09
Warum wäre es besser für das Spielunternehmen, wenn ihr Spiel onchain wäre?
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