オンチェーンゲームから方向転換したチームとして、答えは「そうではない」ということです。経済効率はプレーヤーの要求ではありません。パーミッションレスはプレイヤーの要求ではありません。どちらもゲーム会社の収益化の要求であり、プレイヤーに役に立たない製品を生み出すものです
John Wang
John Wang8月17日 00:09
why would it be better for the game company for their game to be onchain?
1.22K