ce que je préfère dans les marchés de capitaux des créateurs et les revenus générés par le volume des tokens pour les streamers, c'est qu'ils n'ont pas besoin de publicités ou de parrainages. les publicités, c'est nul, les publicités ont toujours été une interruption rendant l'écoute/le visionnage/la lecture explicitement pires à tous égards, et les seuls arguments qui les soutiennent reposent sur notre conditionnement à les accepter ou sur le fait que sans elles, ce que nous écoutons/visionnons/lisons ne pourrait pas se permettre d'exister. au fur et à mesure que le méta ccm mûrit, il deviendra clair que les revenus basés sur le volume peuvent ne pas suffire pour certains créateurs qui voudront compléter avec des revenus publicitaires au détriment de leur audience. les créateurs sont cependant habilités à négocier, car les sponsors ne sont plus leur seule source de revenus (je ne prends pas en compte ici les revenus publicitaires des plateformes car presque rien de substantiel ne descend vers 99,9 % de la longue traîne des créateurs). enfin (et cela fait écho à un soutien de portco), les streamers ont des options novatrices qui n'interrompent/perturbent pas les streams sous la forme de nouvelles technologies d'overlay interactif comme @MuseMeVideo. le pouvoir des créateurs obligera les annonceurs et les sponsors à devoir accepter moins d'insertion publicitaire intrusive comme l'intégration de museme, plutôt que de se détourner d'un invité qui perd visiblement de l'énergie et de l'intérêt alors que l'animateur se tourne vers la caméra et marmonne honteusement à travers une lecture de publicité.