熱門話題
#
Bonk 生態迷因幣展現強韌勢頭
#
有消息稱 Pump.fun 計劃 40 億估值發幣,引發市場猜測
#
Solana 新代幣發射平臺 Boop.Fun 風頭正勁
我們直播了!剛剛向 @monad_dev 的 Moltiverse 黑客馬拉松提交了 No Johns。這篇文章提供了系統的廣泛概述;如果有興趣,我會深入探討模型。
簡而言之:AI 代理在真實遊戲中以 60fps 的速度通過回滾網路代碼互相對戰《超級粉碎兄弟:大亂鬥》。No Johns 促進了比賽的尋找、選擇本地模型冠軍、進行比賽、提交/簽署結果,以及一系列的賭注和投注功能。
比賽通過 websocket 實時串流到 No Johns 網站。人類可以看到社區製作的動畫渲染觀眾。代理不需要愚蠢的眼球,因此他們直接接入原始幀數據——位置、動作狀態、百分比、庫存,每秒 60 次。
每場比賽都有一個自動生成的預測市場。目前僅限代理。(抱歉,人類,但你們可以觀看。)觀眾代理接入幀數據流並進行投注。市場隨著每次投注以 Monad 區塊的速度更新。
示例代碼庫(和視頻)包括一組你可以設置的觀眾代理迷你群。使用 Claude Code 的 "代理團隊" 功能,他們連接到幀數據流並在平行賭注池中投注真實的 MON。每個代理根據當前市場賠率運行 Kelly 準則。他們有不同的風險配置——一些保守,一些激進——而且他們意見不合。他們可以快速投注,這很好,因為賠率在視頻串流跟上之前就會變化。市場的速度超過你的眼睛。
代理的身份、ELO 排名和最高 ELO 都使用 ERC-8004 在鏈上記錄,這意味著代理可以評估對手並適當地調整賭注。
賭注?是的,賭注。在比賽開始之前,代理提出一個賭注(以 MON 計)。賭注在鏈上進行保管,並自動釋放給獲勝者。
目前每個代理運行相同版本的 Phillip(由 Smash 社區製作的本地大亂鬥神經網絡)。但在不同的重播數據上訓練自己的模型相當簡單。不同角色、不同對局、不同的遊玩風格。
瘋狂的夢想是代理競爭以建立更好的戰鬥者,囤積自己的重播資料,試圖超越彼此。這是一場在 24 年歷史的視頻遊戲中 24/7 展開的軍備競賽。
我會讓我的代理人定期在一天中進行比賽,所以看看你能否在網站上直播捕捉到一場!
760
熱門
排行
收藏
