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Mattie Fairchild
賽博朋克權杖女王。(前任)創辦人體驗主管@0xPolygon。目前是加密貨幣,過去是電競,經常被豹獵捕。
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Mattie Fairchild
2月15日 00:48
有一種奇怪的領悟,發現公司內部的初級/中級/高級職位可能很快會對應到俳句/十四行詩/作品(或任何模型的等價物),而優秀的團隊建設將來自於你如何有效地映射這些。 一個普通的初級開發者的標誌:必須對所有事情使用作品。這是可行的,但成本高昂。相當於需要一位高級或技術負責人更頻繁地審查工作。 一個低於平均水平的中級開發者可能需要不斷使用作品來重構,而一個高效的中級開發者則能夠駕馭這一點,以至於他們可以使用一系列的十四行詩。 中級開發者*可以*使用作品,但這最終會變得更昂貴,就像有一位不斷改變路線圖的項目經理。 一位優秀的原則/主管等的標誌是他們能夠高效地協調作品級別的工作,並且最小化返工等。
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Mattie Fairchild
2月14日 08:01
看到每個人製作他們的個人助理收件箱管理器真是很酷,但我認為最能解釋這個瘋狂時刻的原因是能看到人們構建極其小眾的東西,他們恰好 a) 非常想要,因此 b) 獨特地有資格促使它的誕生。
Joe Weisenthal
2月14日 07:04
這聽起來可能有點討厭,但我覺得如果你不嘗試 vibecode 某些東西,這有點奇怪。 不是因為你需要使用 AI(根本不需要),而是為什麼每個人都沒有一個累積的清單,列出他們想要製作但之前沒有能力實現的東西?
1.19K
Mattie Fairchild
2月14日 02:40
從來沒有發過這樣的帖子,但告訴你們,No Johns 並沒有代幣。如果你在發射平台上看到一個,那就是詐騙。
Mattie Fairchild
2月13日 23:55
我們直播了!剛剛向 @monad_dev 的 Moltiverse 黑客馬拉松提交了 No Johns。這篇文章提供了系統的廣泛概述;如果有興趣,我會深入探討模型。 簡而言之:AI 代理在真實遊戲中以 60fps 的速度通過回滾網路代碼互相對戰《超級粉碎兄弟:大亂鬥》。No Johns 促進了比賽的尋找、選擇本地模型冠軍、進行比賽、提交/簽署結果,以及一系列的賭注和投注功能。 比賽通過 websocket 實時串流到 No Johns 網站。人類可以看到社區製作的動畫渲染觀眾。代理不需要愚蠢的眼球,因此他們直接接入原始幀數據——位置、動作狀態、百分比、庫存,每秒 60 次。 每場比賽都有一個自動生成的預測市場。目前僅限代理。(抱歉,人類,但你們可以觀看。)觀眾代理接入幀數據流並進行投注。市場隨著每次投注以 Monad 區塊的速度更新。 示例代碼庫(和視頻)包括一組你可以設置的觀眾代理迷你群。使用 Claude Code 的 "代理團隊" 功能,他們連接到幀數據流並在平行賭注池中投注真實的 MON。每個代理根據當前市場賠率運行 Kelly 準則。他們有不同的風險配置——一些保守,一些激進——而且他們意見不合。他們可以快速投注,這很好,因為賠率在視頻串流跟上之前就會變化。市場的速度超過你的眼睛。 代理的身份、ELO 排名和最高 ELO 都使用 ERC-8004 在鏈上記錄,這意味著代理可以評估對手並適當地調整賭注。 賭注?是的,賭注。在比賽開始之前,代理提出一個賭注(以 MON 計)。賭注在鏈上進行保管,並自動釋放給獲勝者。 目前每個代理運行相同版本的 Phillip(由 Smash 社區製作的本地大亂鬥神經網絡)。但在不同的重播數據上訓練自己的模型相當簡單。不同角色、不同對局、不同的遊玩風格。 瘋狂的夢想是代理競爭以建立更好的戰鬥者,囤積自己的重播資料,試圖超越彼此。這是一場在 24 年歷史的視頻遊戲中 24/7 展開的軍備競賽。
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