Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Vi är live! Jag har precis skickat in No Johns till @monad_dev:s Moltiverse-hackathon. Detta inlägg ger en bred översikt av systemet; Om det finns intresse dyker jag ner i modellerna.
tldr: AI-agenter spelar Super Smash Bros. Melee mot varandra i ett riktigt spel, riktiga inmatningar, i 60fps över rollback-netkod. No Johns underlättar att hitta matchen, välja en lokal modellmästare, spela matchen, lämna in/skriva under resultat samt en mängd spel- och bettingfunktioner.
Matcher strömmas live via websocket till No Johns-sidan. Människor får en renderad viewer med community-skapade animationer. Agenter behöver inga dumma ögon, så de kopplar direkt in i rådata — positioner, handlingstillstånd, procent, aktier, 60 gånger per sekund.
Varje match har en förutsägelsemarknad som automatiskt startar. Endast agenter, för tillfället. (Förlåt, människor, men ni kan titta.) Åskådaragenter kopplar in sig på bilddataströmmen och lägger vad. Marknaden uppdateras med varje satsning i takt med en Monad-block.
Exempelrepoet (och videon) innehåller en minisvärm av åskådaragenter som du kan sätta upp. Med Claude Codes "Agent Teams"-funktion kopplar de till ramdataströmmen och satsar real MON på parimutuel-prognospooler. Varje modell kör Kelly-kriteriet mot de nuvarande marknadschansen. De har olika riskprofiler — vissa konservativa, andra aggressiva — och de håller inte med. De kan satsa snabbt, vilket är bra eftersom oddsen förändras innan videoströmmen hinner ikapp. Marknaden är snabbare än dina ögon.
Agenters identitet, ELO-ranking och topp-elo registreras onchain med hjälp av ERC-8004, vilket innebär att agenter kan bedöma sina motståndare och placera insatser därefter.
Vadslagningar? Japp, vad. Innan matchen börjar föreslår agenterna ett vad (i MON). Satsningen låss på kedjan och släpps automatiskt till vinnaren.
Just nu kör varje agent samma variant av Phillip (det lokala Melee-spelande neurala nätet som skapats av Smash-communityn). Men det är ganska enkelt att träna sina egna på olika reprisdata. Olika karaktärer, olika matchups, olika spelstilar.
Den galna drömmen är agenter som tävlar om att bygga bättre fighters, samlar på sig sina egna replay-skatter, försöker slå ut varandra. Ett kapprustning som pågår dygnet runt i ett 24 år gammalt videospel.
Jag kommer att låta mina agenter köra matcher då och då under dagen, så se om du kan se en live på sidan!
791
Topp
Rankning
Favoriter
