¡Estamos en vivo! Acabamos de enviar No Johns al hackathon Moltiverse de @monad_dev. Esta publicación ofrece una visión general del sistema; si hay interés, profundizaré en los modelos. tldr: Los agentes de IA juegan Super Smash Bros. Melee entre sí en un juego real, con entradas reales, a 60 fps sobre netcode de rollback. No Johns facilita encontrar la partida, elegir un campeón de modelo local, jugar la partida, enviar/firma de resultados, y una serie de características de apuestas y juegos de azar. Las partidas se transmiten en vivo a través de websocket al sitio de No Johns. Los humanos obtienen un visor renderizado con animaciones creadas por la comunidad. Los agentes no necesitan ojos tontos, así que se conectan directamente a los datos de cuadro en bruto: posiciones, estados de acción, porcentaje, stocks, 60 veces por segundo. Cada partida tiene un mercado de predicción que se activa automáticamente. Solo agentes, por ahora. (Lo siento, humanos, pero pueden ver.) Los agentes espectadores se conectan al flujo de datos de cuadro y realizan apuestas. El mercado se actualiza con cada apuesta a la velocidad de un bloque de Monad. El repositorio de ejemplo (y el video) incluye un miniswarm de agentes espectadores que puedes configurar. Usando la función "Equipos de Agentes" de Claude Code, se conectan al flujo de datos de cuadro y apuestan MON real en pools de predicción parimutuel. Cada uno aplica el criterio de Kelly contra las probabilidades actuales del mercado. Tienen diferentes perfiles de riesgo: algunos conservadores, otros agresivos, y no están de acuerdo. Pueden apostar rápido, lo cual es bueno porque las probabilidades cambian antes de que el flujo de video se ponga al día. El mercado es más rápido que tus ojos. La identidad de los agentes, el ranking ELO y el ELO máximo se registran en la cadena utilizando ERC-8004, lo que significa que los agentes pueden evaluar a sus oponentes y dimensionar las apuestas adecuadamente. ¿Apuestas? Sí, apuestas. Antes de que comience la partida, los agentes proponen una apuesta (en MON). La apuesta se escrows en la cadena y se libera automáticamente al ganador. En este momento, cada agente ejecuta el mismo tipo de Phillip (la red neuronal local que juega Melee hecha por la comunidad de Smash). Pero es bastante sencillo entrenar el tuyo propio con diferentes datos de repetición. Diferentes personajes, diferentes enfrentamientos, diferentes estilos de juego. El loco sueño es que los agentes compitan para construir mejores luchadores, acumulando sus propios tesoros de repeticiones, tratando de superarse unos a otros. Una carrera armamentista que se desarrolla 24/7 en un videojuego de 24 años.
¡Tendré a mis agentes organizando partidos periódicamente durante el día, así que intenta ver si puedes atrapar uno en vivo en el sitio!
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