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Buzz 🟠
当我们决定推出交易奖励系统时,我的主要担忧很简单:我们如何在不损害地板的情况下推动活动?
我们已经看到一些主要竞争对手的糟糕设计的奖励系统对地板造成了什么影响。结果并不美好。短期的交易量,长期的损害。我们无意重复这一点。
因此,我们以不同的方式设计了我们的XP系统。
在Spaace上,列表并不是都获得相同的XP。你的列表离地板越近,尤其是当它稍微高于地板并与市场结构对齐时,你获得的XP就越多。明确来说,当列表在地板和高出+5%之间时,你在我们的Prime Quests中获得最多的XP。目标很简单:我们不奖励削弱地板的行为。
在出价方面也是同样的逻辑。真正的地板是由出价而不是列表来保护的。你的收藏出价离地板越近,你获得的XP就越多。这鼓励有意义的买方深度,而不是懒惰的低价出价坐在市场远低于的地方。
我们还有Prime Spotlights,你在持有时可以受益于倍增器。我们在之前的版本中看到,这些机制往往对地板产生积极影响,通过集中注意力和奖励围绕强大收藏的健康行为。
战斗通行证也发挥了重要作用。我们不仅激励交易量。我们激励市场上活动的全方位:持有、列出、出价、交易,以及很快更多的收藏者行为和长期持有者档案,通过徽章和进展层级。这个想法是奖励参与,而不仅仅是周转。
目标始终是一样的:从之前市场的错误中学习。是的,我们奖励交易活动。但我们构建了系统,使得活动不会以地板完整性为代价。
从我们目前看到的情况来看,这一切运作得相当不错。就像Spaace上的一切,这些系统并不是固定的。它们随着市场和社区反馈而演变,正如我们一直所做的那样。
我只是想强调这一点。如果你有可以加强用户、NFT市场和Spaace之间这种双赢关系的反馈,我非常乐意倾听。
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关于我们目前关注的重点的快速更新:
我们听到了你的反馈,这对我们来说非常重要。正如你可能注意到的,我们确实会考虑这些反馈。
Spaace的创建是因为NFT市场缺少一个真正倾听并为NFT社区而建的市场。我们的目标一直是创建一个对NFT交易者和收藏家有用且有趣的工具。
因此,你的反馈非常重要:
- 对于任何技术或市场相关的问题,请通过市场内的聊天直接报告。这现在是与产品或技术相关的优先渠道。
- 对于社区话题、Discord相关事务或针对团队的具体问题,Discord工单仍然是合适的地方。
我们也希望保持透明。我们目前正在推迟一些即将推出的功能的开发,以全力集中开发工作,改善用户体验并修复现有市场问题。这包括与列表、底价、报价和整体交易体验相关的错误。
目标很简单:让市场体验尽可能好。
随着大使排行榜的上线,专注于推荐新用户加入Spaace > 这只有在体验良好的情况下才能奏效。
我们听到了你们的声音。
继续发送反馈。
我们正在共同建设这个市场。
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在过去几周,比赛在 Spaace 上进行直播。
它们帮助我们奖励了最活跃的用户,同时也给了我们同样重要的东西:来自真实使用的真实反馈。
你们中的一些人提出了关于 XP 通货膨胀的有效担忧,我们不想与战斗通行证有任何重叠。
战斗通行证旨在奖励长期的一致性和全面的市场使用:上架、持有、交易、社区活动、Discord XP、Spotlights 事件以及在平台各层面的参与。
👉 未来,比赛将基于以 USD 价值计的固定奖励池,仍然以 $SPAACE 分发。
为什么是 USD 价值?
因为它更具可触性。
因为它更容易预测结果。
因为当比赛完全基于交易量时,参与者应该能够清楚地评估他们的努力和资本的潜在回报。
这创造了角色的清晰分离:
• 战斗通行证奖励长期参与、一致性和全面参与
• 比赛奖励纯粹的交易量和竞争表现
需要明确的是,比赛奖励是在你的战斗通行证空投之上的。
至于格式,比赛设计上仍然是每周进行。
长期的项目往往会产生旁观者。
短期的项目则会产生竞争者。
每周的周期保持竞争活跃,减少惯性,并让我们能够更快地迭代。它们还让我们能够在一周到下一周之间整合用户反馈,而不是将系统锁定数月。
👉 我们还在调整奖励的分配方式。
奖励位置减少。
每位获胜者的奖励增大。
目标很简单:更明确的激励、更有意义的竞争,以及真正值得争取的奖励。
总体而言,这一演变是关于对齐。
努力与奖励之间的对齐。
短期竞争与长期生态系统健康之间的对齐。
我们将继续与社区一起发展这些系统。
倾听、调整和改进,因为真实的使用将继续塑造 Spaace。
这就是如何构建持久平台的方式。
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