当我们决定推出交易奖励系统时,我的主要担忧很简单:我们如何在不损害地板的情况下推动活动? 我们已经看到一些主要竞争对手的糟糕设计的奖励系统对地板造成了什么影响。结果并不美好。短期的交易量,长期的损害。我们无意重复这一点。 因此,我们以不同的方式设计了我们的XP系统。 在Spaace上,列表并不是都获得相同的XP。你的列表离地板越近,尤其是当它稍微高于地板并与市场结构对齐时,你获得的XP就越多。明确来说,当列表在地板和高出+5%之间时,你在我们的Prime Quests中获得最多的XP。目标很简单:我们不奖励削弱地板的行为。 在出价方面也是同样的逻辑。真正的地板是由出价而不是列表来保护的。你的收藏出价离地板越近,你获得的XP就越多。这鼓励有意义的买方深度,而不是懒惰的低价出价坐在市场远低于的地方。 我们还有Prime Spotlights,你在持有时可以受益于倍增器。我们在之前的版本中看到,这些机制往往对地板产生积极影响,通过集中注意力和奖励围绕强大收藏的健康行为。 战斗通行证也发挥了重要作用。我们不仅激励交易量。我们激励市场上活动的全方位:持有、列出、出价、交易,以及很快更多的收藏者行为和长期持有者档案,通过徽章和进展层级。这个想法是奖励参与,而不仅仅是周转。 目标始终是一样的:从之前市场的错误中学习。是的,我们奖励交易活动。但我们构建了系统,使得活动不会以地板完整性为代价。 从我们目前看到的情况来看,这一切运作得相当不错。就像Spaace上的一切,这些系统并不是固定的。它们随着市场和社区反馈而演变,正如我们一直所做的那样。 我只是想强调这一点。如果你有可以加强用户、NFT市场和Spaace之间这种双赢关系的反馈,我非常乐意倾听。