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當我們決定推出交易獎勵系統時,我的主要擔憂很簡單:我們如何推動活動而不損害地板?
我們已經看到一些主要競爭對手的獎勵系統設計不良對地板造成的影響。那並不好看。短期的交易量,長期的損害。我們無意重蹈覆轍。
因此,我們以不同的方式設計了我們的XP系統。
在Spaace上,上市的項目並不都賺取相同的XP。你的上市越接近地板,尤其是當它稍微高於並與市場結構對齊時,你賺取的XP就越多。要非常清楚的是,當上市在地板之間到+5%之上時,你在我們的Prime Quests中賺取最多的XP。目標很簡單:我們不獎勵削弱地板的行為。
在出價方面也是同樣的邏輯。真正的地板是由出價而非上市來保護的。你的收藏出價越接近地板,你賺取的XP就越多。這鼓勵有意義的買方深度,而不是懶惰的低價出價坐落在市場之下。
我們還有Prime Spotlights,當你持有時可以受益於倍增器。我們在之前的版本中看到,這些機制往往對地板產生積極影響,因為它們集中注意力並獎勵圍繞強大收藏的健康行為。
戰鬥通行證也扮演著重要角色。我們不僅僅是激勵交易量。我們激勵市場上活動的全範圍:持有、上市、出價、交易,還有即將出現的更多收藏者行為和長期持有者的特徵,通過徽章和進展層級。這個想法是獎勵參與,而不僅僅是流量。
目標始終如一:從之前市場的錯誤中學習。是的,我們獎勵交易活動。但我們建立的系統使得活動不會以地板完整性為代價。
從我們目前看到的情況來看,這運作得相當好。就像在Spaace的一切一樣,這些系統並不是固定的。它們隨著市場和社區反饋而演變,正如我們一直所做的。
我只是想強調這一點。如果你有能加強用戶、NFT市場和Spaace之間這種雙贏關係的反饋,我隨時歡迎。
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目前我們的重點更新:
我們聽到了你的反饋,這對我們來說非常重要。正如你可能已經注意到的,我們確實會考慮這些反饋。
Spaace 的創建是因為 NFT 市場缺少一個真正傾聽並為 NFT 社區建立的市場。目標一直是創建一個對 NFT 交易者和收藏家有用且有趣的工具。
因此,你的反饋非常重要:
- 對於任何技術或市場相關的問題,請通過市場內的聊天直接報告。這現在是與產品或技術相關的優先通道。
- 對於社區主題、Discord 相關事宜或針對團隊的具體問題,Discord 票務仍然是正確的地方。
我們也希望保持透明。我們目前正在推遲一些即將推出的功能的開發,以全力專注於改善用戶體驗和修復現有的市場問題。這包括與列表、底價、報價和整體交易體驗相關的錯誤。
目標很簡單:讓市場體驗盡可能好。
隨著大使排行榜的上線,專注於推薦以吸引新用戶到 Spaace > 這只有在體驗穩定的情況下才能運作。
我們聽到了你的聲音。
繼續發送反饋。
我們正在一起建立這個市場。
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在過去幾週,錦標賽在 Spaace 上進行了直播。
它們幫助我們獎勵了最活躍的用戶,但也給了我們同樣重要的東西:來自真實使用的真實反饋。
你們中的一些人提出了關於 XP 通脹的有效擔憂,我們不想與戰鬥通行證有任何重疊。
戰鬥通行證旨在獎勵長期的一致性和全面的市場使用:上架、持有、交易、社區活動、Discord XP、Spotlights 事件以及在平台各層級的互動。
👉 往後,錦標賽將基於以 USD 價值計算的固定獎勵池,仍然以 $SPAACE 發放。
為什麼是 USD 價值?
因為它更具體。
因為它更容易預測結果。
因為當錦標賽純粹基於交易量時,參與者應該能夠清楚評估他們的努力和資本的潛在回報。
這創造了角色的清晰分離:
• 戰鬥通行證獎勵長期參與、一致性和全面參與
• 錦標賽獎勵純粹的交易量和競爭表現
為了明確,錦標賽獎勵是在你的戰鬥通行證空投之上。
至於格式,錦標賽設計上仍然是每週進行。
長期的計劃往往會產生觀眾。
短期的計劃則會產生競爭者。
每週的循環保持競爭活躍,減少慣性,並讓我們能夠更快地迭代。它們還讓我們能夠從一週到下一週整合用戶反饋,而不是將系統鎖定數月。
👉 我們也在調整獎勵的分配方式。
獲獎位置更少。
每位獲獎者的獎勵更大。
目標很簡單:更明確的激勵、有意義的競爭,以及實際值得爭取的獎勵。
總體而言,這一演變是關於對齊。
努力與獎勵之間的對齊。
短期競爭與長期生態系統健康之間的對齊。
我們將繼續與社區一起發展這些系統。
傾聽、調整和改進,隨著真實使用不斷塑造 Spaace。
這就是如何建立持久的平台。
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