Ви - Використання Ruint для конвертації F64/F32 - покладаючись на значення обгорнутих вихідних Uint у помилках TooBig/TooSmall Ми покращуємо продуктивність, а також узгоджуємо з std impl Rust, переходячи на округлення бейкера Будь ласка, дайте мені знати, якщо це негативно вплине на вас