Кстати, и @KyleSamani, и @lzminsky здесь правы, но я хочу добавить еще одно рассуждение: в пост-агентном мире ощущение чего-то — это все, что остается для человеческого UX. Точно так же, как облачные кухни/роботы будут управлять Chipotle's мира, агенты будут финансировать. Автоматизированный, эффективный, бездушный. Но опыт работы с Мишленом незаменим. Каждая деталь тщательно продумана с того момента, как вы входите, и до момента, когда вы выходите, чтобы получить максимальное удовольствие от общения с людьми, которые имеют для вас значение. У нас есть бесконечное количество данных, которые доказывают, что розничная торговля — это абсолютная плюшка, но мы все равно это делаем. «Выиграете вы или проиграете, каждый получит от рынков то, что хочет». Розничная торговля Мишлен будущего – это гиергамблированный, развлекательный и веселый. Это обилие спекулятивных рынков и игр. С корешками. Продукты будут аккуратно попадать в развлекательные и чисто утилитарные ведра. Многие продукты среднего изгиба останутся позади, задаваясь вопросом, что произошло. Почувствуйте что-то. Аура
🟨🟨 Lauris
🟨🟨 Lauris29 июл. 2025 г.
честно говоря, @KyleSamani прав, но я хочу развить эту мысль дальше: мы находимся на пороге пика UI/UX. С этого момента каждое неагентное цифровое взаимодействие будет геймифицировано и гиперигоризировано, включая розничную торговлю. Режим неудачи прошлых веб3 «игр» заключался в эндогенности: циклы «играй, чтобы зарабатывать» развлекали сами себя. Само-ссылающиеся токены, круговые источники/сборы, отсутствие экзогенного потока заказов, отсутствие реального ценообразования. Победная схема — финансы → контент, а не контент → финансы. Держите риск явным, измеримым и потоковым. Развлечение оборачивает сделку, на самом деле нет необходимости это скрывать. Даже не-крипто создатели замечают это. Мы собираемся заключить сделку с очень известным создателем киберспорта (имена пока не называем) с огромной аудиторией, потому что они видят, что происходит: геймифицированные спотовые рыночные взаимодействия — это огромный потенциал монетизации по сравнению с простыми промо/издательскими сделками. Гиганты iGaming видят то же самое с другой стороны. Им нужны рельсы, чтобы привнести торговые инструменты в развлечение: активы на блокчейне сглаживают EV, создают более свежие игры и уменьшают затраты на рабочий капитал, потому что вы можете просто создать волшебные интернет-деньги. Я доказал, что это удивительный механизм утешения и удержания за последние 16 месяцев с моими собственными продуктами. Думайте о встроенной геймификации для розничной торговли, так же как встроенные финансы трансформировали потребительский финтех десять лет назад. Это уже начинается на блокчейне. Так что слияние неизбежно: торговля × развлечение × азартные игры сливаются в одну блокчейн-поверхность. Риск становится контентом; ликвидность становится дистрибуцией. Синтез выстраивается для кембрийского взрыва. Есть множество элементов для построения в этом стеке, включая невероятно большие продукты SAM, но несколько огромных победителей появятся. Разработчики-«зумеры» будут кодировать игры на @RemixGG_, подключая их к системам, которые обеспечивают механический дизайн, расчет, банковский капитал, маршрутизацию ликвидности и проверяемость для исполнения сделок + расчетов. Кто-то должен построить рельсы для этого. Gmultiply.
1,29K