a fricção para lançar uma moeda era uma característica, não um erro
a maioria dos esforços e incentivos neste ciclo tem sido para integrar cada vez mais criadores de tokens e fornecer muito pouco esforço foi despendido para incentivar mais do lado da demanda
agora tirei um B- em econometria, mas não é preciso ser um gênio para ver o que acontece aqui
tudo é sempre design de jogos e incentivos
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