la fricción para lanzar una moneda era una característica, no un error
la mayoría de los esfuerzos e incentivos en este ciclo han sido para incorporar a más y más creadores de tokens y muy poco esfuerzo se ha gastado en incentivar más en el lado de la demanda
ahora tengo un B- en econometría, pero no hace falta ser un genio para ver lo que sucede aquí
todo es siempre diseño de juegos e incentivos
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