Co by było, gdyby łączność w czasie rzeczywistym była zdecentralizowana, wolna od cenzury i zarządzana przez społeczność? Na @ETHCC Cannes nasz inżynier ds. protokołu, @arcinston opowiedział, w jaki sposób Huddle01 zbudował infrastrukturę o wysokiej przepustowości i niskich opóźnieniach dla agentów AI, gier, rozmów wideo i nie tylko, obsługiwaną przez węzły multimedialne.
3,12K