Et si la connectivité en temps réel était décentralisée, sans censure et gérée par la communauté ? À @ETHCC Cannes, notre ingénieur @arcinston de protocole a expliqué comment Huddle01 a construit une infrastructure à large bande passante et à faible latence pour les agents d’IA, les jeux, les appels vidéo et plus encore, alimentée par des nœuds multimédias.
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