Rząd Japonii może wywierać presję na właścicieli platform, aby zaprzestali cenzurowania japońskich gier:
> W październiku tego roku japońskie Ministerstwo Gospodarki, Handlu i Przemysłu (METI) zorganizowało 8. Seminarium Polityki Przemysłu Rozrywkowego i Kreatywnego, podczas którego zaproponowano pięć kluczowych zasad nowych wytycznych polityki dla japońskiego przemysłu treści, w tym gier wideo, anime, mangi, filmów i muzyki. Jak donosi Otaku Soken, nowe wytyczne zostały ogłoszone jako część strategii mającej na celu osiągnięcie celu rządu, jakim jest zwiększenie wielkości rynku zagranicznego dla krajowych treści do 20 bilionów jenów do 2033 roku. To wydarzyło się zaledwie miesiąc po tym, jak Japońska Federacja Biznesu (Keidanren) wydała „pilne przesłanie”, wzywając rząd do zapewnienia natychmiastowego, dużego i długoterminowego wsparcia dla przemysłu treści w kraju.
> „Pięć kluczowych zasad Polityki Przemysłu Rozrywkowego i Kreatywnego” jest wymienionych następująco:
Duże, długoterminowe wsparcie strategiczne
Wsparcie wysiłków na rzecz rozpowszechniania treści wyprodukowanych w Japonii na świecie
Brak ingerencji w treść dzieł kreatywnych
Zapewnienie wsparcia bezpośredniego
Priorytet dla tych, którzy są gotowi podjąć wyzwanie