Le gouvernement japonais pourrait faire pression sur les détenteurs de plateformes pour arrêter la censure des jeux JP :
>Ce mois d'octobre, le ministère japonais de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie (METI) a tenu son 8ème séminaire sur la politique des industries créatives et de divertissement, au cours duquel il a proposé cinq principes clés de ses nouvelles lignes directrices politiques pour l'industrie du contenu japonais, y compris les jeux vidéo, l'anime, le manga, le film et la musique. Comme l'a rapporté Otaku Soken, les nouvelles lignes directrices ont été annoncées dans le cadre de la stratégie visant à atteindre l'objectif du gouvernement d'élargir la taille du marché extérieur pour le contenu national à 20 trillions de yens d'ici 2033. Cela survient seulement un mois après que la Fédération des entreprises du Japon (Keidanren) a émis un "message urgent" appelant le gouvernement à fournir un soutien immédiat à grande échelle et à long terme pour l'industrie du contenu du pays.
>Les "Cinq principes clés de la politique des industries créatives et de divertissement" sont énumérés comme suit :
Soutien stratégique à grande échelle et à long terme
Soutenir les efforts pour diffuser le contenu japonais dans le monde
Aucune ingérence dans le contenu des œuvres créatives
Fournir un soutien direct
Prioriser ceux qui sont prêts à relever un défi