Berbicara tentang ide-ide yang tidak biasa, kami mencoba variasi tata letak yang unik dan tidak ortodoks dengan Fizzy yang sangat saya sukai sejauh ini. Saya akan merekam panduan video minggu depan, tetapi inilah idenya... Sebelumnya kami memiliki dua kolom, satu di kiri dan satu di kanan. Kami menyukai kesederhanaannya, tetapi pilihan biner sering membuat pilihan menjadi sulit. Ada lebih banyak abu-abu daripada hitam atau putih. Yang kami inginkan adalah jalan tengah. Beberapa tempat hanya untuk meletakkan hal-hal yang baru, kami tidak yakin, hal-hal yang dijeda, hal-hal yang ditunda, tempat untuk menyimpan barang-barang sementara, ruang untuk mengubah pikiran Anda tanpa membuat pilihan definitif "itu harus menjadi yang lain". Jadi, inilah yang kami mainkan. Secara internal kami menyebutnya The River, dan kolomnya pada dasarnya adalah The Shores. Ada pantai kiri dan pantai kanan. Kartu-kartu baru ditambahkan ke sungai, tepat di tengah. Kami menamai pantai kiri Mungkin dan pantai kanan Ya (mungkin Anda akan menamai mereka "Selanjutnya" dan "Mengerjakan" atau "Pertimbangkan" dan "Melakukan" atau apa pun. Anda dapat menyeret kartu langsung keluar dari sungai dan menjatuhkannya langsung ke Ya jika Anda akan mulai mengerjakannya sekarang. Atau, Anda dapat menyeret kartu keluar dari sungai dan meletakkannya di pantai Maybe jika Anda mempertimbangkannya, tetapi belum siap untuk memulai. Segala sesuatu yang lain tetap berada di sungai, di tengah. Ini bukan dari kiri ke kanan, ini adalah dua ruang berbeda dengan sesuatu yang mengalir di tengah. Akhirnya, hal-hal yang tidak dipilih, atau duduk di salah satu pantai terlalu lama, jatuh kembali ke sungai dan tenggelam. Mereka ditutup secara otomatis. Sekarang... Apakah kita akan memunculkan bahasa Sungai dan Pantai ini? Tidak. Ini hanya konseptual bagi kami untuk membantu membingkai ide dan memikirkannya. Apakah kita akan mempertahankan kolom tengah ini? Bahkan tidak tahu! Tapi kami menjalankannya secara internal di versi produksi Fizzy kami dan sejauh ini menarik! Kita akan lihat bagaimana itu bergetar. Tidak ada maket Figma, tidak ada imajinasi abstrak — buat saja benda itu dan coba benda itu dengan data nyata dan lihat. Dan yang terpenting, jangan pernah takut untuk mencoba sesuatu yang tidak biasa — carilah peluang menyenangkan untuk dijelajahi. Anda tidak pernah tahu. Sekarang di beberapa titik kami harus menelepon dan mengirim, dan kami mendekati itu, tetapi perombakan jam ke-11 adalah hal biasa dan sering mengarah pada terobosan terbesar. Ada sesuatu tentang *hampir* mengatur beton yang membuat Anda mempertanyakan apa yang Anda tuangkan. Video minggu depan.
18,64K