Hablando de ideas inusuales, estamos probando una variación de diseño peculiar y poco ortodoxa con Fizzy que realmente me está gustando hasta ahora. Grabaré un video tutorial la próxima semana, pero esta es la idea ... Antes teníamos dos columnas, una a la izquierda y otra a la derecha. Nos gusta la simplicidad de eso, pero las opciones binarias a menudo dificultan las elecciones. Hay mucho más gris que blanco o negro. Lo que queríamos era un término medio. Un lugar solo para poner cosas que eran nuevas, de las que no estábamos seguros, cosas que están en pausa, cosas en espera, un lugar para guardar cosas temporalmente, espacio para cambiar de opinión sin tomar una decisión definitiva de "tiene que ser el otro". Entonces, esto es con lo que estamos jugando. Internamente lo llamamos The River, y las columnas son esencialmente The Shores. Hay una orilla izquierda y una orilla derecha. Se agregan nuevas cartas al river, justo en el medio. Llamamos a la orilla izquierda Tal vez y a la orilla derecha Sí (tal vez los llamarías "A continuación" y "Trabajando en" o "Considerando" y "Haciendo" o lo que sea. Puedes arrastrar una carta directamente fuera del río y soltarla directamente en Sí si vas a comenzar a trabajar en ella ahora. O bien, puedes arrastrar una carta fuera del río y dejarla caer en la orilla de Tal vez si lo estás considerando, pero aún no estás listo para comenzar. Todo lo demás se queda en el río, en el medio. Esto no es de izquierda a derecha, son dos espacios distintos con algo fluido en el medio. Eventualmente, las cosas que no se eligen, o se quedan en cualquiera de las orillas durante demasiado tiempo, vuelven a caer al río y se hunden. Se cierran automáticamente. Ahora... ¿Vamos a sacar a la luz este lenguaje de River and Shore? Improbable. Es solo conceptual para nosotros ayudar a enmarcar la idea y pensarla. ¿Vamos a mantener esta columna central? ¡Ni siquiera lo sé! ¡Pero lo estamos ejecutando internamente en nuestra versión de producción de Fizzy y ha sido interesante hasta ahora! Veremos cómo se sacude. Sin maquetas de Figma, sin imaginación abstracta, simplemente haz la cosa y pruébala con datos reales y verás. Y, sobre todo, nunca tengas miedo de probar algo inusual: busca oportunidades divertidas para explorar. Nunca se sabe. Ahora, en algún momento, tenemos que hacer una llamada y enviar, y estamos cerca de eso, pero las sacudidas de 11 horas son comunes y, a menudo, conducen a los mayores avances. Hay algo en *casi* colocar el concreto que te hace cuestionar lo que estás vertiendo. Video la próxima semana.
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