Sony ha patentado un nuevo sistema de streaming de activos que pretende reducir el tamaño de los juegos de PS5 y PS6 para combatir el aumento de los precios de los SSD, lo que podría reducir las descargas iniciales de 100GB+ a alrededor de 100MB. Los activos de alto detalle transmitirían desde los servidores de Sony bajo demanda, mientras que la lógica principal del juego se ejecuta localmente en la consola, reduciendo las necesidades de almacenamiento SSD. Sigue siendo solo una patente y no está confirmada para su liberación.