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FaZe 球衣交易
GameSquare 的消息在周一爆出。大家都关注 200 萬美元的國庫分配。但在 AMA 中,@osf_rekt 揭示了更大的事情
$REKT 出現在 FaZe 球衣上。這不是一次性活動。不是角落的標誌。是球衣贊助商
讓我解釋一下為什麼這比國庫購買更重要
影響力與你想像的不同
GameSquare 說有 3 億觀眾。但這不是 3 億老年人看 CNBC。這是 3 億已經賦予不存在的數字物品價值的人
每個 FaZe 粉絲都買過皮膚。交易過它們。爭論過稀有性。他們比大多數交易者更了解稀缺機制。他們一生都在為代幣化品牌做準備
這些人不需要教育關於數字所有權。他們明白。他們只是從未擁有過一個不被鎖在遊戲發行商錢包裡的品牌代幣。
為什麼球衣比股權更重要
當曼聯在他們的球衣上放上 TeamViewer 時,每年要花費 6000 萬美元。當 cryptocom 贊助湖人體育館時,20 年內花費 7 億美元
$REKT 獲得 FaZe 球衣。每場比賽。每次直播。每個病毒式傳播的精彩片段。不是因為他們支付了數千萬。因為 GameSquare 看到這裡發生了不同的事情
傳統贊助是成本中心。這是不同的。GameSquare 持有代幣。每當有人看到 FaZe 球衣上的 $REKT 並購買時,GameSquare 的國庫位置就會增值。贊助商變成了被贊助者
沒人理解的分裂
@osf_rekt 提到了一些關鍵點。FaZe 分為兩個實體。FaZe Esports(GameSquare 擁有)和 FaZe Media(分拆出來)
FaZe Esports 是競爭。紀律。表現。球衣交易
FaZe Media 是內容。生活方式。文化。影響力機器
$REKT 獲得了競技遊戲的信譽。球衣驗證了他們作為真正贊助商的身份,而不僅僅是另一個購買影響力的加密項目。但通過 FaZe 的內容生態系統的文化溢出?那就是模因傳播發生的地方。
即將到來的其他合作
"幾項不同的合作即將到來。將在接下來的幾天和幾週內宣布"
@osf_rekt 不會這樣說,除非它已經鎖定。球衣只是可見的部分。想想 GameSquare 實際上擁有的東西。想想遊戲公司需要什麼
14 小時的飲料?用 $REKT 代幣的比賽獎金?融入遊戲內容中,讓飲水成為敘事的一部分?
基礎設施已經存在。他們只是還沒有啟動。
Kook 看到的未來
幾個月前,Kook 寫了關於 $REKT 需要遊戲的帖子。不是因為玩家喝氣泡水。因為玩家比任何人都更了解注意力經濟
他們知道什麼時候某件事情即將爆發。他們能嗅到人工炒作與有機勢頭的區別。他們被遊戲發行商割韭菜的次數太多,以至於對真實性有了第六感
當這個受眾接受某樣東西時,他們不僅僅是購買。他們會傳教。他們會做成模因。他們會把它作為自己身份的一部分。
合法性層
Robert Leshner。Jerry Jones。Ryan Zurrer。這些是 GameSquare 加密戰略背後的名字。不是隨機的風險投資者試圖追趕潮流。是從一開始就一直在這裡的建設者
當 @osf_rekt 說 "絕對和好人一起" 時,他在低估這一點。這些人不僅僅是把錢扔給模因幣。他們在為未來五年品牌運作建立基礎設施。
關於電子競技觀眾的事情
他們不在乎你是企業。也不在乎你是獨立的。他們在乎你是否真實
紅牛之所以成為遊戲飲料,不是通過廣告。是通過出現。通過贊助沒人願意贊助的比賽。通過在盈利之前理解文化
$REKT 不是試圖向玩家銷售。他們試圖成為遊戲的一部分。球衣不是營銷。它是會員資格。
為什麼 OSF 認為人們還沒有理解
"人們還沒有真正意識到它有多大。但當我們開始推出這些東西時,每個人都會有那種哦,天哪的時刻"
他不是在談論國庫分配。他在談論當 3 億玩家意識到他們可以像交易皮膚一樣交易品牌股權時會發生什麼。當支持一個品牌意味著潛在的收益,而不僅僅是花錢時
球衣贊助不是產品。它是一個想法的分發
這個想法:品牌可以是流動的、可交易的,並由使其有價值的人擁有
遊戲對此有直覺。他們幾十年來一直在用毫無價值的像素這樣做
現在有人給他們價值的像素
無論如何,等著看看他們下週會宣布什麼

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