Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

2160
Mid Curve & Jovial | $REKT Brands ambassadør | @RektCoin | Du kan bare drikke ting | @rektdrinks
2160 lagt ut på nytt
FaZe Jersey-avtalen
GameSquare-nyhetene kom mandag. Alle fokuserte på tildelingen av statskassen på 2 millioner dollar. Men begravd i AMA avslørte @osf_rekt noe større
$REKT på FaZe-trøyer. Ikke en engangsaktivering. Ikke en hjørnelogo. Skjorte sponsor
La meg forklare hvorfor dette betyr mer enn statskassen
Rekkevidden er annerledes enn du tror
GameSquare sier 300 millioner publikum. Men det er ikke 300 millioner boomere som ser på CNBC. Det er 300 millioner mennesker som allerede tildeler verdi til digitale gjenstander som ikke eksisterer
Hver FaZe-fan har kjøpt skins. Byttet dem. Kranglet om sjeldenhet. De forstår knapphetsmekanikk bedre enn de fleste handelsmenn. De har trent for tokeniserte merkevarer hele livet
Dette er ikke folk du trenger å utdanne om digitalt eierskap. De skjønner det. De hadde bare aldri et merketoken som ikke var låst inne i en spillutgivers lommebok.
Hvorfor trøyer betyr mer enn rettferdighet
Når Manchester United setter TeamViewer på drakten, koster det 60 millioner dollar per år. Da cryptocom sponset Lakers-arenaen, 700 millioner dollar over 20 år
$REKT får FaZe-trøyer. Hver turnering. Hver strøm. Hvert høydepunktsklipp som går viralt. Ikke fordi de betalte titalls millioner. Fordi GameSquare ser noe annerledes skje her
Tradisjonell sponsing er kostnadssentre. Dette er annerledes. GameSquare holder tokenet. Hver gang noen ser $REKT på en FaZe-trøye og kjøper, øker GameSquares likviditetsposisjon. Sponsoren blir den sponsede
Splittelsen ingen forstår
@osf_rekt nevnte noe avgjørende. FaZe delte seg i to enheter. FaZe Esports (som GameSquare eier) og FaZe Media (som ble skilt ut)
FaZe Esports er konkurranse. Disiplin. Prestasjon. Drakt-avtalen
FaZe Media er innhold. Livsstil. Kultur. Påvirkningsmaskinen
$REKT får troverdigheten til konkurrerende spill. Trøyen validerer dem som en ekte sponsor, ikke bare nok et kryptoprosjekt som kjøper innflytelse. Men den kulturelle spredningen gjennom FaZes innholdsøkosystem? Det er der den memetiske spredningen skjer.
De andre samarbeidene kommer
«Noen forskjellige samarbeid kommer. annonsert i løpet av de kommende dagene og ukene"
@osf_rekt snakker ikke slik med mindre den er låst. Trøyen er bare den synlige delen. Tenk på hva GameSquare faktisk eier. Tenk på hva spillselskaper trenger
Drinker for 14-timers økter? Turneringspremier i $REKT tokens? Integrering i spillinnhold der drikkevann blir en del av fortellingen?
Infrastrukturen er der. De har bare ikke slått den på ennå.
Hva Kook så komme
For måneder siden skrev Kook det innlegget om $REKT trenger spill. Ikke fordi spillere drikker sprudlende vann. Fordi spillere forstår oppmerksomhetsøkonomi bedre enn noen andre
De vet når noe er i ferd med å sprekke. De kan lukte kunstig hype fra organisk momentum. De har blitt trukket teppe av spillutgivere så mange ganger at de har en sjette sans for autentisitet
Når dette publikummet adopterer noe, kjøper de det ikke bare. De evangeliserer det. De meme det. De gjør det til en del av identiteten sin.
Legitimitetslaget
Robert Leshner. Jerry Jones. Ryan Zurrer. Dette er navnene bak GameSquares kryptostrategi. Ikke tilfeldige VC-er som prøver å fange en trend. Byggherrer som har vært her siden begynnelsen
Når @osf_rekt sier «definitivt med et godt publikum», underselger han det. Disse menneskene kaster ikke bare penger på memecoins. De bygger infrastruktur for hvordan merkevarer fungerer om fem år.
Saken med e-sportpublikum
De bryr seg ikke om du er bedrift. De bryr seg ikke om du er indie. De bryr seg om du er ekte
Red Bull ble ikke spilldrikken ved å reklamere. De ble det ved å dukke opp. Ved å sponse turneringene ville ingen andre gjort det. Ved å forstå kulturen før det var lønnsomt
$REKT prøver ikke å selge til spillere. De prøver å bli en del av spill. Trøyen er ikke markedsføring. Det er medlemskap.
Hvorfor OSF tror folk ikke skjønner det ennå
«Folk skjønner egentlig ikke hvor stort det er ennå. Men når vi begynner å rulle ut tingene, kommer alle til å ha det jævla øyeblikket.»
Han snakker ikke om statskassens allokering. Han snakker om hva som skjer når 300 millioner spillere innser at de kan handle merkevarekapital som de handler skins. Når det å støtte en merkevare betyr potensiell oppside, ikke bare å bruke penger
Draktsponsingen er ikke produktet. Det er distribusjonen av en idé
Den ideen: merkevarer kan være flytende, omsettelige og eies av menneskene som gjør dem verdifulle
Gaming får dette instinktivt. De har gjort det med verdiløse piksler i flere tiår
Nå er det noen som gir dem piksler som er verdt noe
Uansett, vent til du ser hva de annonserer neste uke

10,51K
Topp
Rangering
Favoritter