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トレード報酬システムを導入することを決めたとき、私の主な懸念の一つはシンプルでした。つまり、フロアを傷つけずにどうやって活動を促進できるか、ということです。
主要な競合他社のいくつかで、設計の悪い報酬システムがフロアに与える影響を私たちは見てきました。それは美しいものではありませんでした。短期的な取引量、長期的なダメージです。私たちはそれを繰り返すつもりはありませんでした。
そこでXPシステムを異なる方法で設計しました。
Spaaceでは、すべての出品が同じXPを得ているわけではありません。リスティングがフロアに近いほど、特に市場構造と少し上にある場合は、より多くのXPを得られます。はっきりさせておくと、プライムクエストでは、フロアとその上+5%までの間でリストにいると最も多くのXPが得られます。目的はシンプルです:床を弱める行動は報いていません。
入札側も同じ理屈です。実際のフロアは物件ではなく入札で守られます。コレクションの提供物がフロアに近いほど、より多くのXPを獲得できます。これにより、市場を大きく下回る怠惰な低価格の買い手ではなく、意味のある買い手の深さが促されます。
また、持つ間にマルチプライヤーの恩恵を受けるプライムスポットライトもあります。過去のエディションでも見られましたが、これらのメカニクスは強いコレクションの周りで注意を集中させ、より健全な行動を報酬としてフロアに良い影響を与える傾向があります。
バトルパスも大きな役割を果たします。私たちは取引量だけをインセンティブするわけではありません。私たちは、保有、リスティング、入札、取引、そして今後はバッジや進行レイヤーを通じて、より多くの収集行動や長期保有者のプロフィールなど、市場でのあらゆる活動を奨励しています。この考え方は、単なる入れ替えではなく、参加を報いることです。
目標は常に同じでした:過去のマーケットプレイスの失敗から学ぶこと。はい、取引活動を報酬として与えます。しかし、私たちはこのシステムを構築し、その活動がフロアの健全性を犠牲にしないよう設計しました。
これまで見ている限り、かなりうまく機能しています。そして、Spaaceのすべてと同様に、これらのシステムは固定されていません。市場やコミュニティのフィードバックに合わせて進化し、私たちが常にそうしてきました。
この点を強調したかっただけです。もしユーザー、NFT市場、そしてSpaaceの間のウィンウィンの関係を強化するフィードバックがあれば、ぜひお聞きください。
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