我在构建 Web3 游戏时学到的内容: 一个没有资金的好主意会死在你的待办事项中。 没有所有权的资金会使社区脱节。 但拥有所有权和资金? 这就是在发布前建立忠诚度的方法。 这就是将玩家转变为共同创造者的方法。 这就是如何发展一个社区相信的游戏。