Inilah yang saya pelajari membangun di game Web3: Ide bagus tanpa pendanaan mati dalam backlog Anda pendanaan tanpa kepemilikan memutus komunitas Tapi kepemilikan dan pendanaan? Begitulah cara Anda membangun loyalitas sebelum diluncurkan Begitulah cara Anda mengubah pemain menjadi co-creator begitulah cara Anda mengembangkan game yang diyakini komunitas