Raijin正在重新编写视频游戏行业的GTM手册。我们已经证明自己是Steam上游戏发布的终极绩效营销工具。 在短短6个月内,我们通过奖励PC玩家为他们所擅长的事情——享受游戏,取得了巨大的增长。 愿望清单在Steam上推动了巨大的可发现性,每个开发者和发行商现在比以往任何时候都更加渴望。 没有人能匹敌我们从经过验证的Steam玩家那里提供的速度和产出,其中很多来自北美,他们都在快速完成任务以获得奖励。 玩家通过试玩演示增加了获胜的机会,正好赶上Steam Next Fest。我们已经证明我们可以帮助游戏在过去进入最受欢迎的前50个试玩演示,这仅仅是个开始。 Raijin在@OTKGamesExpo和@indieexchange上亮相,帮助我们获得了作为任何认真希望让他们的游戏被发现的人的首选的认可。 无论是从商业角度还是作为玩家,任何查看过我们平台的人都对这个平台的存在感到耳目一新。没有什么能与之相比。 需求激增,并且不会很快停止,因为游戏希望在平台上被展示,借此机会闪耀,而无需猜测或开发者的额外工作,只需结果。 我们还有更大的计划,继续扩展我们的产品,并持续奖励玩家。 期待未来一些重大的活动,肯定会引起关注。 没有你们,我们无法做到这一切。
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