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我过去与PoP团队有过几次互动,我分享的一些反馈仍然感觉相关(尽管有些在这篇文章中得到了回应):
1. 完全链上并不是一个卖点。大多数玩家并不在乎。在游戏中,链上主要是一个监管套利。只有少数核心元素需要在链上:有价值的游戏内物品和一个市场(基本上是推动你经济的东西)。
2. 有一个清晰的计划来结束创始人海盗。早期采用者已经得到了充分的奖励。继续无限期地奖励他们没有任何经济意义。
3. 对齐激励。目前,PIRATE代币持有者与PoP股权持有者之间存在明显的脱节。PoP已经扩展到其他产品/业务线,这些对PIRATE持有者没有任何好处。这需要修复。理想情况下,将所有内容合并为一个结构,使团队和持有者保持一致。
4. 产生真实的收入,而不是依赖代币通货膨胀。如果游戏有趣且引人入胜,用户会为此付费。(是的,这部分显而易见,我知道)
在这些问题得到解决之前,我不会考虑成为PIRATE的买家或持有者。
话虽如此,我仍然相信PoP团队非常强大,优秀的人,可能具备构建一个稳固的web3游戏所需的条件。
祝你们未来一切顺利!

8月19日 03:44
海盗国度:下一个篇章
在Proof of Play这里,最近一段时间异常忙碌。在过去的几年里,我们发布了数百个每周更新,并在海盗国度中证明了我们的技术。我们的团队不断壮大和发展,增加了全新的vRNG业务线,并扩展到新的链上。
尽管忠实的社区支持者始终与我们同行,但游戏并没有吸引足够的观众来证明继续投资和运营的合理性。
鉴于此,我们将在今天起的最早30天内,逐步关闭完全链上游戏海盗国度以及Apex和Boss链。现实是,从商业角度来看,运营两条链不再有意义。我们热爱海盗国度,并相信我们开发了出色的链上技术,这在游戏中得到了证明。我们也相信,成功的企业将是那些优先考虑积极现金流的垂直业务。完全链上版本的海盗国度的需求根本不足以支撑无限期的运营——因此,游戏中最好的部分将通过Abstract上的Proof of Play Arcade继续存在。这个街机格式允许我们随着时间的推移将游戏的不同部分引入,并在未来甚至转移到其他链上。
我们正在精简Proof of Play生态系统,并将重点放在公司的收入来源上。我们希望我们的产品既有趣又盈利,并且广泛可及,以至于最终用户在应用程序没有显示“由Proof of Play提供支持”的情况下,根本不会知道他们正在与加密货币互动。
此外,我们将举办最后一次为期两周的活动,玩家可以燃烧在海盗国度中获得的所有物品。被燃烧的物品将提供掠夺证书,未来可获得奖励。
当我们几年前开始链上游戏之旅时,工厂式、永续奖励的NFT模型是行业标准,被视为唯一可接受的路线。我们免费铸造了创始海盗,并为持有者提供了多次代币分配和游戏内福利。我们非常重视围绕这些资产建立的支持和社区。鉴于海盗国度的关闭,今后我们的时间和资源将更成功地支持单一代币生态系统。关于创始海盗,将会有最后一次$PIRATE的分配,之后它们将转变为社区身份NFT,不再有进一步的代币索赔。
这将大大简化Proof of Play生态系统,并为即将到来的$PIRATE代币的演变腾出大量空间。我们公开表示我们重视$PIRATE,这些变化有助于巩固我们的信息,即与Proof of Play生态系统对齐的最佳方式是持有$PIRATE。
感谢所有与我们同行的人。
股票代码是$PIRATE。
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