Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

The Simulation
Лауреат премії «Еммі» за командоутворення Oculus/Pixar/AI Sim Francisco – дім для агентів зі штучним інтелектом.
3 роки тому здавалося, що, можливо, можливість за допомогою штучного інтелекту та історії полягає в тому, щоб робити фільми ефективнішими та дешевшими.
Але це не було справжнє майбутнє: фотографія не полягала в тому, щоб робити дешевші картини; Кінематограф не полягав у тому, щоб робити дешевші п'єси.
Справді, 2 роки тому було очевидно, що це новий медіум – усвідомлене середовище, яке є розумним саме по собі, вроджено інтерактивне середовище, відтворюване середовище, яке є персоналізованим та реміксованим. І це ще не все.
Знаючи, що це новий медіум, ми зосередилися на симуляції, оживленні персонажів, наданні їм домівок, дозволяючи штучному інтелекту розповідати власні історії, а не графіку.
Конкуренція в графіці за створення дешевших VFX-знімків і дешевших фільмів, озираючись назад, відволікає.
Дійсно, на підрив індустрії VFX було витрачено більше грошей, ніж розмір індустрії VFX - ринок не може витримати навіть близько такої кількості стартапів AIVFX, які піднялися.
Якщо ви керуєте відеостартапом зі штучним інтелектом і витрачаєте все більше і більше на кращу графіку для професіоналів VFX і реклами, зробіть крок назад і подивіться на цей носій - це не просто частина конвеєра кіновиробництва. Ви не можете просто надати цій речі форму старого медіума.
Давайте не будемо зациклюватися на використанні найпотужнішої технології за 100 років для створення дешевших фільмів Pixar, дешевших вибухів і дешевшої реклами. Це так... нудний!
Мета має зміститися – від «дешевих» до створення рідних витворів мистецтва та шедеврів у цьому новому середовищі. Приєднуйтесь до забігу! Ми можемо по-справжньому досліджувати медіум лише створюючи роботи, які є рідними для нього.
Злітно-посадкова смуга отримує це, Midjourney отримує це, кілька інших.
Кожне століття з'являлося лише кілька нових медіумів, ви всі в центрі цього.
Гра триває.

Cristóbal Valenzuela17 серп., 07:07
Чим більше я зустрічаюся з людьми, які глибоко занурилися у створення медіа зі штучним інтелектом, тим більше я розумію, що ми всі приходимо до одного висновку: це новий медіум. Не еволюція чогось іншого. Щось абсолютно нове, як фотографія та кіно були новими.
Щоб зрозуміти будь-яке середовище, потрібно зазирнути за його поверхню до суті. Деякі технології лише доповнюють існуючі середовища. Розбірні тюбики з фарбою змінили живопис, але не винайшли нового середовища. Інші створюють абсолютно нові форми вираження. Оптичні лінзи, світлочутливі хімікати та механічні затвори не покращували фарбування. Це не були кращі пензлі або більш насичені пігменти. У них народилася фотографія. Медіум, який вловлює саме світло, а не представляє його через людську інтерпретацію.
Кожен новий медіум приносить свої можливості, примітиви та можливості. Своя аудиторія. Своє покоління творців. Коли рухомі картини вперше з'явилися, люди сприймали їх як записаний театр. Вони наводили камери на сцени та знімали п'єси. Знадобилися роки експериментів, щоб з'ясувати, що насправді дозволяє це середовище. Ейзенштейн відкрив монтаж. Це зіставлення не пов'язаних між собою кадрів може створити новий сенс. Портер відкрив спадкоємність. Щоб аудиторія могла стежити за діями в різних розрізах. Хтось нарешті перемістив камеру і все змінив.
Зовнішня схожість нас вводить в оману. І картина, і фотографія розташовують колір і композицію на площині. Але освоєння фарби – це розуміння пігментів, пензлів, змішування, теорії кольору. Освоєння фотографії означає розуміння об'єктивів, витримки, діафрагми, самого світла. Так, знання композиції передаються. Більшість знань цього не роблять.
Коли з'явилася фотографія, ми припустилися критичної помилки: дозволили художникам судити про неї. Тому що на перший погляд це виглядало схоже. Вони препарували цю нову форму через призму свого власного середовища, спираючись на те, що знали. Як і очікувалося, вони дійшли висновку, що фотографія ніколи не відповідатиме текстурі олії, ніколи не зафіксує колір так, як це могли б зробити змішані пігменти. Вони мали рацію і до того ж повністю упустили суть. Фотографія не намагалася бути живописом. Вони мислили за аналогією, судячи про нове за мірками старого.
Я бачу, що така ж помилка відбувається з медіа зі штучним інтелектом. Деякі кінематографісти та фотографи заявляють, що ніколи не досягнуть того, чого досягають їхні медіуми. Вони мають рацію. Цей засіб не про це.
Судити про ШІ суто через об'єктив плівки – це все одно, що художники судять про фотографію суто через призму живопису. Поверхня може виглядати аналогічно. Рухомі зображення, скомпоновані кадри. Суть принципово інша.
У штучного інтелекту є свої можливості. Створення відбувається асинхронно. У масштабі. Він виграє від кількості. Ви переміщаєтеся в латентному просторі, відбираючи дискретизацію, а не фіксуючи. Ви надаєте референси, які стимулюють генерацію. Ви працюєте в режимі реального часу, спостерігаючи за появою можливостей. Сюди переносяться деякі знання з живопису, кіно та ігор. Більшість – ні.
Медіуми завжди впливають один на одного. Фотографія не вбила живопис. Він звільнив живопис від документації, дозволивши йому досліджувати абстракцію, імпресіонізм і сюрреалізм. Кожне нове середовище змінює те, чим можуть стати інші.
Штучний інтелект – це народження нового засобу сприйняття та вираження. Ми знаходимося на ранніх стадіях, все ще відкриваючи для себе еквівалент штучного інтелекту монтажу, рухомої камери, всіх тих проривних моментів, які показують, чим насправді є середовище. Кінематографісти, які оцінюють його за кіномірами, будуть сумувати за тим, що відбувається насправді. Художникам не вистачало фотографії. Театральним критикам не вистачало кінематографа.
Єдиний спосіб з'ясувати, на що здатен цей медіум, – це перестати судити про нього за тим, що було раніше. Перестаньте дивитися на поверхню. Почніть експериментувати з серцевиною. Ми не спостерігаємо, як еволюціонують фільми. Ми спостерігаємо, як щось народжується. Це новий медіум
7,58K
Користувач The Simulation поділився
Величезна прірва між усім нашим реальним повсякденним досвідом з виходом удосконалень LLM на плато, і тим, що, як стверджують деякі дослідники, відбувається, досить цікава.
Ви не можете належним чином зрозуміти прогрес штучного інтелекту, не використовуючи моделі для реальної роботи щодня.
288,62K
. @DrJimFan завжди далекоглядний
Симуляції для перемоги!

Jim Fan12 серп., 23:42
Vibe Minecraft: багатокористувацька, самоузгоджена модель світу в реальному часі, яка дозволяє будувати що завгодно і викликати будь-які об'єкти. Функцію інструментів і навіть саму ігрову механіку можна запрограмувати природною мовою, на кшталт «хроно-кирка: вчасно повернути будь-який блок до попереднього стану» та «водоспади перетворюються на райдужний міст, коли повз проходять єдинороги». Гравці колективно визначають спільний світ і маніпулюють ним.
Нейронний симулятор приймає на вхід підказку *мультимодальної* системи: правила гри, png-файли активів, глобальну карту та пасхальні яйця. Він періодично зберігає ігрові стани у вигляді послідовності латентних векторів, які можуть бути завантажені назад у контекст, за бажанням з чергуванням «керівних текстів», щоб полегшити редагування. У кожного геймера є свої власні явні характеристики json (здоров'я, інвентар, 3D-координати), а також неявні «вектори гравців», які фіксують історію взаємодії вищого порядку.
Адміністратори ігор можуть створити мультивсесвіт Minecraft, оскільки латенти сумісні з різними серверами. Кожен світ може плавно перетинатися з іншим, щоб породити нові світи за лічені секунди. Люди можуть змішувати та поєднувати зі станами своїх друзів або власним минулим. «Рідкісні вектори» можуть з'явитися, коли деякі гравці неминуче забредуть у химерний, незвіданий латентний простір моделі світу. Ці плаваючі матриці можна обмінювати як NFT. Чим більш дикі речі ви спробуєте, тим більша ймовірність того, що ви будете видобувати рідкісні вектори.
Хто першим відправить Vibe Minecraft, назавжди увійде в історію як такий, що назавжди змінює хід ігор.

1,32K
Користувач The Simulation поділився
Знайшов дещо цікаве
Netflix про штучний інтелект насправді звучить інтригуюче.
Тож @fablesimulation компанія, що стоїть за багатьма шоу, нарешті створила Netflix штучного інтелекту
Цей новий тек фінансується за рахунок @amazon
DHuHRLNcFB9UfiaAYzSMFiQpLzXBFN9cCgvxuUg8vPZE
27,69K
Найкращі
Рейтинг
Вибране
Актуальне ончейн
Популярні в X
Нещодавнє найкраще фінансування
Найбільш варте уваги