Во втором квартале 2025 года среднее количество часов, проведенных в Roblox, увеличилось на 1,9 миллиарда часов... что соответствует его росту за первые *два квартала* пандемии COVID-19.
Matthew Ball
Matthew Ball1 авг., 00:30
Какой рост. Ежемесячная вовлеченность Roblox теперь в 1,75 раза выше, чем у Steam, и в 0,6 раза ниже, чем у Netflix.
13,15K