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vejo agora que nos quebra-cabeças começas com a vontade mais alta, cada movimento que fazes reduz a tua vontade, mas também reduz a complexidade
despendes esforço para comprar bits, e o preço dos bits cai ao longo do tempo
desde que fiques sentado aí tempo suficiente, inevitavelmente conseguirás.
notavelmente não há retrocesso, os videojogos ainda podem ser muito difíceis, pois muitas vezes há punição por movimentos ruins
eg ele continua a cair no fosso enquanto pula ao redor do castelo em mario 64

1/08, 12:29
os quebra-cabeças têm uma fricção de baixo risco ao tentar e falhar, o que os torna uma área razoável para praticar a força de vontade
a persistência frustrada é o que leva a saber que você pode fazer coisas difíceis
a memória de trabalho da criança não é um gargalo
ele só precisa reter a próxima restrição local, o tabuleiro lembra o resto
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