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Vejo agora que nos quebra-cabeças você começa com a força de vontade mais alta, cada movimento que você faz reduz sua força de vontade, mas também reduz a complexidade
Você gasta esforço para comprar bits, e o preço dos bits cai com o tempo
Contanto que você fique sentado lá por tempo suficiente, você inevitavelmente conseguirá
Notavelmente, não há retrocesso, os videogames ainda podem ser muito atrito, pois muitas vezes há punição por movimentos ruins
Por exemplo, ele continua caindo no fosso enquanto pula fora do castelo em Mario 64

1 de ago., 12:29
Os quebra-cabeças têm atrito de baixo risco de tentar e falhar, o que os torna uma área de superfície decente para praticar a força de vontade
A persistência frustrada é o que leva a saber que você pode fazer coisas difíceis
a memória de trabalho da criança não é um gargalo
ele só precisa manter a próxima restrição local, o conselho se lembra do resto
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