Näen nyt, että palapeleissä aloitetaan tahdonvoimalla, jokainen tekemäsi liike vähentää tahdonvoimaasi, mutta myös vähentää monimutkaisuutta käytät vaivaa bittien ostamiseen, ja bittien hinta laskee ajan myötä
Niin kauan kuin istut siellä tarpeeksi kauan, saat sen väistämättä
Erityisesti perääntymistä ei ole, videopelit voivat silti olla liian kitkaisia, koska huonoista liikkeistä rangaistaan usein Esimerkiksi hän putoaa vallihaudassa räpsähtäessään linnan ulkopuolella Mario 64:ssä
@melissa
@melissa1.8. klo 12.29
puzzles have low-stakes friction of trying and failing, which makes them a decent surface area for practicing willpower frustrated persistence is what leads to knowing you can do hard things
lapsen työmuisti ei ole pullonkaula hänen tarvitsee vain pitää kiinni seuraavasta paikallisesta rajoituksesta, johtokunta muistaa loput
2,59K