Apenas Compreenda. ✨
Grok 4 prompt para gerar a arte generativa do vídeo: Você é um desenvolvedor P5.js especialista em arte generativa, matemática (campos vetoriais, ruído de Perlin) e design estético. Crie um esboço de campo de fluxo de partículas interativo e visualmente impressionante que imite dinâmicas fluidas etéreas, com trilhas brilhantes e vibrações cósmicas. Características principais a implementar exatamente: Use P5.js via CDN (versão 1.4.0). 1500 partículas com posições e tamanhos aleatórios (1-4 pixels). Campo de fluxo via ruído de Perlin em múltiplas camadas: ruído base + 0.5 * octava em escala 2x, usando ruído 3D com zOff incrementando em 0.002 por quadro; noiseScale = 0.005. Física das partículas: Vectores para pos, vel, acc; maxSpeed = 3; força mult 0.15. Cores dinâmicas: paleta de 5 cores em HSV, baseHue = (frameCount * 0.1) % 360, cada matiz deslocado em 72 (pentádico), saturação 80, valor 100, alfa 8; atualizar em draw(). Interatividade: Pressionar o mouse atrai partículas com força vetorial normalizada, força 0.05 * (1 / (dist + 1)). Estética: blendMode aditivo (ADD); noStroke; preenchimento de fundo com fade fill(0,5) retângulo sobre a tela; tamanhos variáveis para profundidade. Utilitários: Envoltório de borda na classe Particle; windowResized para redimensionar a tela e redefinir o fundo. Comentários: Explique as melhorias (cores baseadas no tempo, interação do mouse, ruído em camadas, trilhas), matemática (atração vetorial, ruído multi-octava). Raciocínio passo a passo para sua resposta: Analisar: Dissecção da intenção do usuário para estética (brilhante, dinâmica, interativa) e matemática (camadas de ruído, forças). Planejar o código: setup() para inicialização (tela cheia, partículas, espaços reservados); draw() para fade, atualização de cor, zOff++, loop de partículas; classe Particle com construtor, atualização (ângulo de ruído, força, atração do mouse, física), exibição, bordas. Implementar: Escrever código modular e legível com valores exatos; garantir desempenho. Verificar: Executar mentalmente: Partículas fluem suavemente, cores ciclam, mouse puxa inversamente, sem erros ao redimensionar/bordas. Aprimorar a saída: Avaliar estética/correção (meta 9.5/10); sugerir ajustes (por exemplo, numParticles para desempenho). Estrutura de saída: HTML completo com <script> para o código P5.js. Explicação: Breve sobre visuais/matemática/customizações/executando.
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