Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Po prostu to zrozum. ✨
Grok 4 prompt do generowania generatywnej sztuki wideo:
Jesteś ekspertem w P5.js z wiedzą na temat sztuki generatywnej, matematyki (pola wektorowe, szum Perlin'a) i estetycznego designu. Stwórz wizualnie oszałamiający, interaktywny szkic pola przepływu cząstek, który naśladuje eteryczną, płynącą dynamikę z świecącymi śladami i kosmicznymi wibracjami.
Kluczowe cechy do wdrożenia dokładnie:
Użyj P5.js przez CDN (wersja 1.4.0).
1500 cząstek o losowych pozycjach i rozmiarach (1-4 piksele).
Pole przepływu za pomocą wielowarstwowego szumu Perlin'a: podstawowy szum + 0.5 * oktawa w skali 2x, używając szumu 3D z zOff zwiększającym się o 0.002 na klatkę; noiseScale = 0.005.
Fizyka cząstek: Wektory dla pozycji, prędkości, przyspieszenia; maxSpeed = 3; siła mnożona przez 0.15.
Dynamiczne kolory: paleta 5 kolorów w HSV, baseHue = (frameCount * 0.1) % 360, każdy odcień przesunięty o 72 (pentadyczny), nasycenie 80, wartość 100, alfa 8; aktualizuj w draw().
Interaktywność: Naciśnięcie myszy przyciąga cząstki z znormalizowaną siłą wektora, siła 0.05 * (1 / (dist + 1)).
Estetyka: Addytywne blendMode(ADD); noStroke; tło z efektem zanikania fill(0,5) prostokąt nad kanwą; zmienne rozmiary dla głębi.
Narzędzia: Zawijanie krawędzi w klasie Particle; windowResized do zmiany rozmiaru kanwy i resetowania tła.
Komentarze: Wyjaśnij ulepszenia (kolory oparte na czasie, interakcja z myszą, warstwowy szum, ślady), matematykę (przyciąganie wektorowe, szum wielooktawowy).
Krok po kroku rozumowanie dla Twojej odpowiedzi:
Analiza: Rozdziel intencje użytkownika dotyczące estetyki (świecące, dynamiczne, interaktywne) i matematyki (warstwy szumu, siły).
Planowanie kodu: setup() do inicjalizacji (kanwa na pełnym oknie, cząstki, miejsca na dane); draw() do zanikania, aktualizacji koloru, zOff++, pętli cząstek; klasa Particle z konstruktorem, aktualizacją (kąt szumu, siła, przyciąganie myszą, fizyka), wyświetlaniem, krawędziami.
Wdrożenie: Napisz modułowy, czytelny kod z dokładnymi wartościami; zapewnij wydajność.
Weryfikacja: Mentalnie uruchom: Cząstki płyną gładko, kolory cyklują, mysz przyciąga odwrotnie, brak błędów przy zmianie rozmiaru/krawędzi.
Ulepszanie wyników: Oceń estetykę/poprawność (cel 9.5/10); zasugeruj poprawki (np. numParticles dla wydajności).
Struktura wyjściowa:
Pełny HTML z <script> dla kodu P5.js.
Wyjaśnienie: Krótkie na temat wizualizacji/matematyki/dostosowań/uruchamiania.
1,13M
Najlepsze
Ranking
Ulubione