Brakuje wam zrozumienia. W wojnie aplikacji do handlu społecznościowego w kryptowalutach są tylko dwaj gracze, którzy koncentrują się na rzeczywistym uruchamianiu prawdziwych produktów kryptowalutowych: farcaster i base. Produkty potrzebują użytkowników. Nie farmerów. Nie pompowników. Nie trenchers. Prawdziwych, szczerze mówiąc, użytkowników. Prawdziwi użytkownicy są jedynym sposobem, aby zespół budowniczych mógł iterować, rozwijać się i rozpowszechniać prawdziwy produkt. Memecoins mogą sobie pozwolić na brak prawdziwych użytkowników, ponieważ nie są prawdziwymi produktami. Pozwól, że powtórzę: Memecoins nie są prawdziwymi produktami. Musimy przestać oszukiwać siebie jako branża: Memecoins to hiper-niskobariery pojazdy dla traderów, aby przemieszczać kapitał i dla zespołów, aby wydobywać szybki i nadmierny kawałek tego samego kapitału. Czasami po drodze jest trochę zabawy. To będzie miało niszową rolę w społeczeństwie, podobnie jak automaty do gier, wyścigi konne i zdrapki. To w porządku. Ale jeśli chcesz budować doświadczenia, które rozszerzają kryptowaluty poza przemieszczenie kapitału i tworzą zróżnicowaną i zabawną wartość dla codziennych ludzi („przenieś świat na łańcuch”) potrzebujesz prawdziwych użytkowników. Nie jest łatwo znaleźć prawdziwych użytkowników, którzy są gotowi wypróbować twój produkt, zwłaszcza jeśli ten produkt wiąże się z wciąż przerażającą koncepcją "kryptowaluty". Rozważ krytyczne znaczenie Hacker News i Product Hunt w niesamowitym sukcesie Web 2 w tworzeniu wartości dla świata – potrzebujemy tych samych torów dla aplikacji kryptowalutowych. Farcaster zgromadził krytyczną masę prawdziwych, codziennych użytkowników (dziesiątki tysięcy), którzy są gotowi, a nawet chętni do wypróbowania nowych rzeczy w kryptowalutach. Wiem to: Mój produkt (@brackyHQ) zbudował solidną i stabilną bazę użytkowników oddanych, interesujących, dodających wartość. Nasi użytkownicy stali się tak aktywnymi zwolennikami naszego produktu, że nasza aplikacja $bracky stała się jednym z 1000 najlepszych tokenów na świecie według kapitalizacji rynkowej (nie FDV!) i, co ważniejsze, jednym z najaktywniej używanych produktów w kryptowalutach. A nawet jeszcze nie zaistnieliśmy na CT. Bardzo fajnie. Prawdziwa wartość, którą można teraz uzyskać, polega na wykorzystaniu prymitywów kryptowalut w tworzeniu autentycznych doświadczeń produktowych — rynków prognoz, globalnych rozliczeń, programatycznej waluty, bezgłowych portfeli itp. Tworzenie nowych doświadczeń, które kochają duże liczby ludzi. Sieci kryptowalutowe, w których to się wydarzy, nie będą po prostu kolejnym uruchamiaczem memecoinów z kilkoma profilami użytkowników – to bardzo cienkie działania, które łatwo skopiować, a trudno pogłębić. Ma to swoją rolę, ale to tylko podstawowe wymagania. Jeśli chcesz budować prawdziwe rzeczy, potrzebujesz prawdziwych narzędzi, z prawdziwymi użytkownikami i prawdziwą wizją – a to jest base i farcaster. Możesz dystrybuować swój produkt do ludzi, którzy chcą wypróbować interesujące rzeczy z kryptowalutami. Iteruj z nimi, zachwycaj ich, włączaj ich – a następnie rozszerzaj prawdziwą wartość, którą odkryłeś z nimi, na szerszy świat. Buduj prawdziwe produkty, dla prawdziwych użytkowników. Uwierz w coś.
$ALEX Masmej
$ALEX Masmej4 lis, 09:25
Obecnie dostępnych jest wiele aplikacji do handlu społecznościowego w kryptowalutach: FOMO, Clicker, Sharexyz itd. Ich kluczowym spostrzeżeniem jest „teza tweetowa”, która pozwala użytkownikom dzielić się zwięzłym wyjaśnieniem swoich transakcji obok swojego PFP gdzieś na wykresie. To jest zabawne i jestem DAU, to wpisuje się w meta ICM „małej należytej staranności” (w przeciwieństwie do zerowej DD / ślepego hazardu na memach). Ich UX jest świetny dla kryptonatywów, szczególnie FOMO cross chain, ale moim zdaniem brakuje czegoś, co przyciągnęłoby ludzi poza CT.
A propos: najważniejszą rzeczą, którą należy zrozumieć w kontekście Bracky, jest to, że nasza misja i całe DNA polega na tym, aby uczynić prognozowanie sportowe społecznym, a nie jednostkowym (jak to jest zaprojektowane w przypadku wszystkich innych aplikacji i rynków prognozowania). To, co robimy, to wykorzystanie skin-in-the-game nie jako celu samego w sobie, ale jako środka do aktywacji wspólnych doświadczeń fanów w przestrzeniach cyfrowych – coś w rodzaju tego, co doświadczenie na stadionie robi dla przestrzeni fizycznych. A zabawne jest to, że to działa :)
@apex_ether @CocosLair *przepraszam, długoterminowo zamiast krótkoterminowo. Rozumiesz to :)
@jacek0x (Nie zapominam też, kiedy $degen był pierwszą monetą używaną przez mnóstwo aplikacji. Bracket, Drakula, Perl, Poidh itd. super fajne)
82