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Ustedes no entienden el punto.
En la guerra de aplicaciones de comercio social de criptomonedas, solo hay dos jugadores que se centran principalmente en impulsar productos criptográficos reales: farcaster y base.
Los productos necesitan usuarios.
No los agricultores.
No bombeadores.
No zanjadoras.
Usuarios reales, honestos con Dios.
Los usuarios reales son la única forma de que un equipo de constructores itere, crezca y difunda un producto real.
Las memecoins pueden evitar tener usuarios reales porque no son productos reales.
Permítanme repetir esto: los memecoins no son productos reales.
Necesitamos dejar de engañarnos a nosotros mismos como industria: las memecoins son vehículos de barrera hiperbaja para que los comerciantes chapoteen alrededor del capital y para que los equipos extraigan una porción rápida y descomunal de ese mismo capital. A veces se divierte un poco en el camino.
Esto tendrá un papel de nicho en la sociedad, al igual que las máquinas tragamonedas, las carreras de caballos y los raspaditos. Está bien.
Pero si desea crear experiencias que expandan las criptomonedas más allá del chapoteo y creen un valor diferenciado y divertido para la gente común ("traer el mundo a la cadena"), necesita usuarios reales.
No es fácil encontrar usuarios reales que estén dispuestos a probar su producto, especialmente si ese producto involucra el concepto aún aterrador de "cripto".
Considere la importancia crítica de Hacker News y Product Hunt en el increíble éxito de Web 2 en la creación de valor para el mundo en general: necesitamos estos mismos rieles para las aplicaciones criptográficas.
Farcaster ha acumulado una masa crítica de usuarios reales y diarios (decenas de miles) que están dispuestos e incluso ansiosos por probar cosas nuevas en criptografía.
Lo sabría: mi producto (@brackyHQ) ha construido una base de usuarios sólida y constante de usuarios devotos, interesantes y de valor agregado. Nuestros usuarios se han convertido en creyentes tan activos en nuestro producto, que nuestro appcoin $bracky se ha convertido en uno de los 1,000 tokens principales del mundo por capitalización de mercado (¡no FDV!) y, lo que es más importante, uno de los productos más utilizados en criptografía.
Y ni siquiera hemos comenzado con CT todavía. Muy genial.
El valor real que se puede tener en este momento es aprovechar las primitivas de las criptomonedas para crear experiencias de productos genuinas: mercados de predicción, liquidación global, moneda programática, billeteras sin cabeza, etc. Crear nuevas experiencias que a un gran número de personas les encantan.
Las redes criptográficas donde esto entrará no serán simplemente otro lanzador de memecoin con algunos perfiles de usuario, ambas acciones muy delgadas que son fáciles de copiar y difíciles de profundizar. Tiene un papel, pero es algo que está en juego.
Si quieres construir cosas reales, necesitas herramientas reales, con usuarios reales y una visión real, y eso es base y eso es farcaster.
Puede distribuir su producto a personas que quieran probar cosas interesantes con criptomonedas. Iterar con ellos, deleitarlos, incluirlos y luego expandir el valor real que ha descubierto con ellos al mundo en general.
Construya productos reales, para usuarios reales.
Cree en algo.

4 nov, 09:25
Hay tantas aplicaciones de comercio social disponibles en estos días en criptografía: FOMO, Clicker, Sharexyz, etc
Su idea clave es la "tesis del tweet", que permite a los usuarios compartir una explicación concisa de sus operaciones junto con su PFP en algún lugar del gráfico
Es divertido y soy un DAU, aprovecha el meta de "pequeña diligencia debida" de ICM (a diferencia de cero DD / juego de memes ciegos).
Su UX es excelente para los criptonativos, especialmente FOMO cross chain, pero falta algo para capturar personas más allá de CT IMO


Por cierto: lo más importante de Bracky es entender que nuestra misión y todo nuestro ADN se trata de hacer que la predicción deportiva sea social en lugar de un solo jugador (cómo están diseñadas actualmente todas las demás aplicaciones y mercados de predicción)
Lo que estamos haciendo es usar la piel en el juego no como un fin en sí mismo, sino como un medio para activar experiencias compartidas de los fanáticos en espacios digitales, algo así como lo que la experiencia del estadio hace para los espacios físicos.
Y lo divertido es que está funcionando :)
@apex_ether @CocosLair *lo siento, a largo plazo sobre a corto plazo. Lo entiendes :)
@jacek0x (tampoco olvido cuando $degen fue la primera moneda en ser utilizada por un montón de aplicaciones. Bracket, Drakula, Perl, Poidh, etc. súper genial)
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